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ドラクエ3 呪文使えないアホの子達
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0241-0250 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0201-0300一覧 ◆0241:ロマンマップ ◆0242:Horizon ◆0243:ひまな人は、ぜひ~1 ◆0244:パパスを退治せよ ◆0245:王女30 RETURN ◆0246:MGO30 ◆0247:ぜんさくの超魔王 ◆0248:いそがばまわれ ◆0249:Minecraftっぽい ◆0250:ロマンマップ 0241:ロマンマップ 敵の壁を抜けてく系。かなりの時間をかけてLv230まで上げたが気を抜いたら死んだ。が、壁1/3も残ってたから本当に討ち抜けるかが疑問。レベル上げ大好きな人お薦めします。 ↑上へ◆0201-0300 0242:Horizon クリア時間 06′92″63 クリアレベル Lv68 クリア時所持金 21482G 全体的に敵が堅く、薬草がない。マップが広く、通行止めやらジグザグやらギミックがあり過ぎて疲労感が……。初期村の飯が周りの敵に比べて高いから初期のレベル上げが面倒。トータル的に疲れました……。 ↑上へ◆0201-0300 0243:ひまな人は、ぜひ~1 クリア時間 08′14″85 クリアレベル Lv96 クリア時所持金 4718G 村の人の会話がちゃんと作られてたり、装備に設定があったり面白かった。が、無駄に行ったり来たりさせられたり、デスルーラを何回もさせられたり、挙句の果てにはLv70くらいからLv90まで上げて来いとか言われて少ししんどかった。 ↑上へ◆0201-0300 0244:パパスを退治せよ クリア時間 03′47″37 クリアレベル Lv52 クリア時所持金 2825G 難しくはない。が、元ネタありって言っていいかわからない程のストーリーしかない。お使いはこそあど。マップに名前を付けるならしっかり設定して欲しい。 ↑上へ◆0201-0300 0245:王女30 RETURN クリア時間 02′57″43 クリアレベル Lv47 クリア時所持金 3305G 総合的に魔王の英語やらなんやらがウザかった。が、村人の台詞やお使いが「あー、んなこともあったなあ」とか「おー……」と思える様なものばっかで面白かった。是非プレイをお薦めする。 ↑上へ◆0201-0300 0246:MGO30 クリア時間 11′16″99 クリアレベル Lv121 クリア時所持金 29380G MGOが何か判らないから、何とも言えないが。船を貰うお使いは靴を貰った時に案内した方が良かったかもしれない。魔王城の前に居る敵が強すぎてレベル上げに励まなきゃいけないが、一番経験値くれそうな敵の近くに飯屋がなく、薬草売りも遠いからレベル上げにかなりの時間がかかる。10分を超えた時点で辛くなったから、スルーさせてもらったけど。 ↑上へ◆0201-0300 0247:ぜんさくの超魔王 クリア時間 04′51″25 クリアレベル Lv255 クリア時所持金 45810G 前作の超魔王のマップを真似したマップらしい。超魔王のマップを忘れてるのか、あんまり超魔王っぽい感じはしなかった。経験値とお金が美味しい敵を見つけたのでサクサクレベル上げてうろうろして。結局村人1はどこにいたんだ? ↑上へ◆0201-0300 0248:いそがばまわれ クリア時間 00′26″48 クリアレベル Lv2 クリア時所持金 200G クリアした後のコメントが全てを語る。が、勇者30的にLR逃げはあんまり好きじゃなかったりする。 ↑上へ◆0201-0300 0249:Minecraftっぽい クリア時間 04′09″13 クリアレベル Lv116 クリア時所持金 8990G 253とほぼ同じ。面白かった。Minecraftを知ってる人は是非やってほしい。道具やらなんやらがMinecraftチックに設定されてて楽しい。お使いもヒントがちゃんと設定されててやりやすかった。贅沢を言うなら、馬じゃなくて馬面をした豚にすれば良かったんじゃないかと思われ。 ↑上へ◆0201-0300 0250:ロマンマップ クリア時間 04′15″18 クリアレベル Lv69 クリア時所持金 3153G ユシアが主人公で、装備できる装備より装備できない装備の方が多くてガッカリした。が、武器なくてもサクサク倒せたから無視したら普通にクリアできると思われ。 ↑上へ◆0201-0300 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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へたれのドラクエ3 遊び人ひとり旅
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ドラクエ4 カオスアナザーワールド
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愛好会を開きたい方 開きたい方はコメントどうぞ! ココはドラクエwikiですが、カービィ、ぽけもん・・・などもいいですよ。 ドラクエ大好き -- スラキチ (2009-12-30 19 51 31) ここわドラクエシリーズ愛好会です -- スラキチ (2009-12-30 19 53 25) 名前 コメント 開いている人 名前 愛好会 紹介 チェケラッチョ モンスターバトルロード愛好会 見てらっしゃい!!! お知らせ 会長、副会長などは愛好会の中で、決めてください。
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0001-0010 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0001-0100一覧 ◆0001:ハマティーヌのぎゃくしう ◆0002:れんしゅうマップ ◆0003:おげれつマップ ◆0004:ゴンザレス ◆0005:しもネタぜんかい ◆0006:ロマンマップ ◆0007:みんなできょうりょく ◆0008:エ――――――――――― ◆0009:10秒でおわる ◆0010:ロマンマップ 0001:ハマティーヌのぎゃくしう(ハマティ) クリア時間 01′56″70 クリアレベル Lv 19 クリア時G 1510G うまくやれば多分30秒くらいでも行ける。勇者無限に近い。むしろ第1のボスなイメージ。 ↑上へ◆0001-0100 0002:れんしゅうマップ(タルタ) クリア時間 01′05″00 クリアレベル Lv 29 クリア時G 2500G 物価も高くなかったのでさくさく。もぐらとキンスラに油断しなきゃさくさくいけるんじゃまいかと。 ↑上へ◆0001-0100 0003:おげれつマップ(SHU79) 村なし女神なし回復なし。スラのみで俺には無理だった。 ↑上へ◆0001-0100 0004:ゴンザレス(シュシュ) クリア時間 06′22″04 クリアレベル Lv 88 クリア時G 13340G 初期のレベ上げが弱い敵しかいないので面倒。スライムの次に強い敵を倒せるまで結構かかる。だからめんどう。レベル上げに飽きてゴンザレス?とボスどっちが強いか突っ込んでみたら魔王に勝てたという罠。ゴンザレスはあきらめた。 ↑上へ◆0001-0100 0005:しもネタぜんかい(シュシュ) クリア時間 00′23″38 クリアレベル Lv 3 クリア時G 210G 下ネタのためだけのマップ。どうせならマップの形にこだわればよかったのにな。アレの形とか(笑) ↑上へ◆0001-0100 0006:ロマンマップ(Zero) クリア時間 05′21″20 クリアレベル Lv 85 クリア時G 11743G 葉っぱがメイルシューズ(笑)1つの村にこんなに葉っぱいらない!ヘルムでシューズとか、わざとかもしれないが、なんかそれについての会話があったら面白かったかも知れない。復活地点でスライムに何度もやられたのは痛い思い出。積みかねん。 ↑上へ◆0001-0100 0007:みんなできょうりょく(シシャモ) 下のマップに行けないまま積んだ。台詞が作られてただけ残念。洞窟の敵を倒すため行ける範囲でレベル上げてたが、経験値がビミョーで、何度も女神に金を費やしたのが面倒。女神の気まぐれって結局何? ↑上へ◆0001-0100 0008:エ―――――――――――(カズマサ) クリア時間 00′07″33 クリアレベル Lv 1 クリア時G 100G 即魔王で勝てました。まさにえー。ダッシュすると積む模様。 ↑上へ◆0001-0100 0009:10秒でおわる(シュシュ) クリア時間 00′09″51 クリアレベル Lv 1 クリア時G 100G ダッシュ禁推奨。題名と魔王のセリフが全てを物語ってる。 ↑上へ◆0001-0100 0010:ロマンマップ(white) 多分マップ的に魔王城にたどりつけない。 ↑上へ◆0001-0100 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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0291-0300 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0201-0300一覧 ◆0291:いいからやってみ?タマ伝 ◆0292:アホすぎるセカイNo.2 ◆0293:勇者30はなまいきだ2 ◆0294:真の自由 ◆0295:魔王ノグソ ◆0296:ロマンマップ ◆0297:勇者30 ◆0298:さがせひほう ◆0299:30秒マップ2 ◆0300:TXW, 0291:いいからやってみ?タマ伝 クリア時間 05′41″02 クリアレベル Lv59 クリア時所持金 1944G 難しくはない。深読みすれば下ネタになるような台詞を言う村人が(笑) 装備できないのも売ってるのは強さも微妙だし仕様だろうか。 ↑上へ◆0201-0300 0292:アホすぎるセカイNo.2 クリア時間 02′33″21 クリアレベル Lv31 クリア時所持金 9190G 難しくはない。とりあえず主人公がアホでした。現実の嫌な部分を見たかったらやってみればよいかと(笑) ↑上へ◆0201-0300 0293:勇者30はなまいきだ2 クリア時間 03′00″88 クリアレベル Lv105 クリア時所持金 13300G 前作と比べて村人の台詞が読みやすくなった。難易度はそんなに高くなく、サクサククリアできた。魔王のメタ発言が面白かったのでお勧めしたい。 ↑上へ◆0201-0300 0294:真の自由 クリア時間 10′21″87 クリアレベル Lv119 クリア時所持金 97699G 結構楽しくやれた。初めはサクサク。大体一周した後から一応強敵や魔王に薬草無しで勝てるレベルにするまでに結構時間がかかった。経験値の多い敵を選べば金にも困らない。時間がある人がやればいいかと。 ↑上へ◆0201-0300 0295:魔王ノグソ クリア時間 01′57″18 クリアレベル Lv21 クリア時所持金 8140G 題名通りの内容。最終武器はやっぱりって感じだった。難しくはない。 ↑上へ◆0201-0300 0296:ロマンマップ 洞窟で敵を倒して武器揃えて勝系かと思いきや魔王が強い。敵も居ないためレベル上げが出来ず積んだ。 ↑上へ◆0201-0300 0297:勇者30 クリア時間 05′19″30 クリアレベル Lv90 クリア時所持金 15446G マップにかなり手を掛けてる。どうせなら村のキャラもこだわって欲しかった。最強武器をゲットしても魔王に勝つためには30くらいレベル上げしなくちゃならない。 ↑上へ◆0201-0300 0298:さがせひほう クリア時間 06′24″60 クリアレベル Lv255 クリア時所持金 41449G 地面に数字が書いてあったのは斬新だった。3択の洞窟も面白い。ラストの島に経験値の美味しい敵が居てレベル上げがしやすかった。……秘宝ナニソレオイシイノ? ↑上へ◆0201-0300 0299:30秒マップ2 女神像がない系。30秒でレベル上げて装備集めてクリア……。ムズイ。 ↑上へ◆0201-0300 0300:TXW, レベル上げがしんどくて積んだ。洞窟の敵が強すぎる。気力があるとき再挑戦するかもしれないが、疲れた……。 ↑上へ◆0201-0300 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。
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0121-0130 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0101-0200一覧 ◆0121:あらたなたびだち ◆0122:伝説の聖剣エクスカリバー ◆0123:魔王・断罪 ◆0124:おもての魔王とうらの魔王 ◆0125:ロマンマップ ◆0126:めいろマップ ◆0127:魔王だいがくせい ◆0128:DEATHルーム ◆0129:勇者はじめました ◆0130:ロマンマップ 0121:あらたなたびだち(マッキー) クリア時間 02′10″71 クリアレベル Lv 24 クリア時G 1800G 程良いレベルで金にも困らず楽しめたと思う。が、村人のクエストのヒント自重。お前の村の南には海しかない(笑) ↑上へ◆0101-0200 0122:伝説の聖剣エクスカリバー(ミツキ) クリア時間 03′34″98 クリアレベル Lv 51 クリア時G 1663G 若干マップ下の敵が強かったが、難易度は高くなく、イベントもきちんと作られてたので楽しかった。敵を倒した後のクエストクリア報告もちゃんと回収されてたので、困惑もせず楽しめた。ただ、始めた村から出た位置が海の上なので下に行こうと思うとしょっちゅう引っかかる……。 ↑上へ◆0101-0200 0123:魔王・断罪(ツヴァイ) クリア時間 07′37″02 クリアレベル Lv 106 クリア時G 57262G マップが広い。難しくはないが、隠し(?)武器も揃えようとなるとレベル上げの時間が必要。お金には困らなかった。若干、経験値が少な目。だが、我慢できるレベル。一番遠い村と魔王城近くの村は、魔王城近くの村の洞窟の敵を倒しとけば、洞窟を使って移動できる……なんて設定にしておけば、あの強そうな中ボスも報われると思われ。初見プレイの時は、隠し村?には薬草くらいくだしあ……。と思ったが、Lv106まで上げたら楽勝だった。 ↑上へ◆0101-0200 0124:おもての魔王とうらの魔王(リミュー) クリア時間 02′48″42 クリアレベル Lv 3112 クリア時G 3112G えー、村人の台詞がしっかりしており、楽しみながらクリアしようと思ったんだ。しかし、ある程度レベル上げた後に死んでスタート地点に戻されて、出来心で右側の村に行き装備を買い、洞窟の敵を倒したら魔王城に着き……。うん、色々ストーリをすっ飛ばして勝ってしまった。と、思ったら正規ルートだったらしい。でも、魔王城の生き方が結局説明されてなく、ミスリードなヒントしかなかったぞ。腑に落ちん。あと、メイン男なのに女武器はアレか。複数プレイ推奨ってとこか?まあ洞窟の敵を全て倒した時のプレイ内容。 ↑上へ◆0101-0200 0125:ロマンマップ(アッシュ) クリア時間 02′56″63 クリアレベル Lv 33 クリア時G 2288G 村人のお使いをかなえるためにやるレベル上げるのがかなりしんどかったから、魔王のレベルがどのくらいなのかはかりに突っ込んだら勝ってしまった。Lv33でもお使いの敵に余裕で弾かれた上、多分弾かれなくても2発で死んだと思われる。お使いはやりたい方だけ倒してみればよいかとorz. ↑上へ◆0101-0200 0126:めいろマップ(キング) 初期位置に村がなく回復が出来ない。初めの村に着くためにはLR押しっぱダッシュはできるとこまで、でやっと。女神代にお金は費やされ、回復も出来ず2番目の村で女神代を払えずにオワタ。初めの敵を倒そうかと思ったが、初めの敵を倒すと体力を全て奪われ初めの村に辿り着けない。面白そうなマップなため残念。 ↑上へ◆0101-0200 0127:魔王だいがくせい(シンクRo♪) クリア時間 03′03″57 クリアレベル Lv 38 クリア時G 2695G 魔王前の敵が地味に強い。近くの村には女神も食べ物やもないから、レベル上げも面倒。ストーリーがあってもレベル上げに費やした時間のせいで忘れるくらいの内容だった気もする。 ↑上へ◆0101-0200 0128:DEATHルーム(あつし) クリア時間 05′50″07 クリアレベル Lv 55 クリア時G 10776G レベル上げが非常に面倒。経験値の乏しい敵を追尾の強い敵とエンカウントしないようにぐだぐだレベルを上げるのがものすごく面倒。ギリギリタイミングを狙って魔王城に入ったから、強い敵は無視した。気の長い人是非プレイしてくれ。 ↑上へ◆0101-0200 0129:勇者はじめました(ユウキ) 土地変化しない限り魔王城は海の上……。村に女神がないか食料が高いのでレベル上げがし辛い。ので、ギブアップ。 ↑上へ◆0101-0200 0130:ロマンマップ(ハジメ) イベントや会話が考えられてて、レベル上げも難しくもない。金の回りも困らない。が、マップの作りで通れないところが多く、イベントで土地変化もせず。色々行けない場所が多く、魔王城にも行けないので積んだ。あと、装備品にユシアで装備出来ないのが多かった。 ↑上へ◆0101-0200 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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3姉妹inドラクエの続きです。 ☆月ё日 「メガンテ」の準備をしてたら、有希・ルリ・タバサの魔法三連発で倒した。 テケテケテーテンッテンッ~。はじめてのレベルアップ。一気に3つ上がった。 嬉しいはずなのに・・・これは・・・涙? ☆月И日 有希が作戦を「いのちをだいじに」にしたのでメガンテが使えない、お気に入りだったのに・・・ けどルリが嬉しそうなので問題ない。 △月£日 「・・・・・」「・・・・・」「・・・・・」「・・・・・」 今日は会話が無かった。 △月Д日 お隣の三姉妹を見かけた。生意気にも馬車を持っている。 薬草を山ほど抱えた三女に聞くと、上の二人が鬼のような強さでその稼ぎで買ったらしい。 中を覗くと、キョン(戦士)、碇くんとジュン(両方遊び人)が居た。欝だ・・・ △月Я日 馬車を買う事にした。有希がやる気満々だ。 イオナズンを連発している、とても楽なの・・・ △月б日 ルイーダの酒場に行く。アキト(武道家)が居たので雇う、ルリが喜んでる。 ゲンドウと谷口がこっちを見ている。無視した。 ヴァニラ・Hと言う娘も雇った。魔法使いだった・・・・・